Elige un top
Ahora las tres rutas del top usan tus imágenes reales. La lógica de decisión sigue siendo la del board: fast fashion barato, fast fashion “mejor calidad” y alternativa más consciente. [file:44][file:49][file:50][file:51]
Esta versión reemplaza los placeholders por prendas reales: los tres tops que enviaste, un pantalón único cuya variable es el número de usos, y el zapato real para la última decisión. Eso refleja mejor vuestro flujo de Miro y vuelve la interfaz más cercana a una tienda editorial. [file:49][file:50][file:51][file:52][file:53][file:45]
Ahora las tres rutas del top usan tus imágenes reales. La lógica de decisión sigue siendo la del board: fast fashion barato, fast fashion “mejor calidad” y alternativa más consciente. [file:44][file:49][file:50][file:51]
La consecuencia del top se activa en cuanto elijas una ruta.
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Esta pantalla mantiene la lógica de consecuencia individual para el top que aparece en la primera captura del diagrama. [file:44]
La interrupción aparece cuando el impacto del top ya es demasiado alto, igual que en vuestro flujo. [file:44]
Saltas al panel final con una lectura de transición.
Ignoras la alerta y avanzas al pantalón.
Este nodo no vende una prenda: rompe la ilusión de normalidad de la tienda. [file:44]
Tal como aclaraste, aquí no cambia el pantalón: la variable es cuántas veces crees que lo usarías. Por eso esta versión muestra una sola imagen real del pantalón y tres rutas de uso. [file:45][file:52]
La segunda captura sitúa aquí una comprobación final antes de pasar a zapatos. Si el impacto acumulado es alto, el juego te deja parar o seguir. [file:45]
Pasar al panel final sin añadir zapatos.
Continuar con la tercera decisión.
Este nodo traduce la “COMPROBACIÓN ATAJO FINAL” visible entre pantalón y zapatos. [file:45]
La imagen real del zapato se mantiene fija y la variable pasa a ser la forma de conseguirlo: fast fashion nuevo o alternativa de segunda mano, compartir o reutilizar. [file:45][file:53]
Selecciona una opción para activar la consecuencia de zapatos.
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La consecuencia de zapatos conserva la bifurcación fast fashion frente a alternativa del final del diagrama. [file:45][file:46]
Tus elecciones activarán uno de los tres finales del flujo.
Los finales A, B y C salen directamente del panel final y la bifurcación que aparece en la tercera captura del Miro. [file:46]
Esta versión ya articula el juego con imágenes reales y la lógica de variables del board. [file:49][file:50][file:51][file:52][file:53][file:44][file:45][file:46]
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Desde aquí ya se puede trabajar en una v5 más estética: tipografía aún más editorial, animaciones glitch, transiciones de tienda y textos curatoriales más refinados. [file:49][file:50][file:51][file:52][file:53]