FFFAST FASHION
v4 visual / imágenes reales

Comprar un look también es elegir su impacto

Esta versión reemplaza los placeholders por prendas reales: los tres tops que enviaste, un pantalón único cuya variable es el número de usos, y el zapato real para la última decisión. Eso refleja mejor vuestro flujo de Miro y vuelve la interfaz más cercana a una tienda editorial. [file:49][file:50][file:51][file:52][file:53][file:45]

Top3 imágenes reales
Pantalón1 imagen + uso
Zapatos1 imagen real
Desfile de moda
FFDECISIÓN 1 · TOP
Tienda

Elige un top

Ahora las tres rutas del top usan tus imágenes reales. La lógica de decisión sigue siendo la del board: fast fashion barato, fast fashion “mejor calidad” y alternativa más consciente. [file:44][file:49][file:50][file:51]

FFCONSECUENCIA DEL TOP
Micro-video / crítica

Aún no hay decisión

La consecuencia del top se activa en cuanto elijas una ruta.

Presupuesto

0,00 €

Impacto ambiental

0

Impacto social

0

Traducción del flujo

Esta pantalla mantiene la lógica de consecuencia individual para el top que aparece en la primera captura del diagrama. [file:44]

FFEVENTO SORPRESA
Glitch de la tienda

¿Seguir comprando o parar aquí?

La interrupción aparece cuando el impacto del top ya es demasiado alto, igual que en vuestro flujo. [file:44]

Parar aquí

Saltas al panel final con una lectura de transición.

Seguir comprando

Ignoras la alerta y avanzas al pantalón.

Función narrativa

Este nodo no vende una prenda: rompe la ilusión de normalidad de la tienda. [file:44]

FFDECISIÓN 2 · PANTALÓN
Variable de uso

¿Cuántas veces usarías este pantalón?

Tal como aclaraste, aquí no cambia el pantalón: la variable es cuántas veces crees que lo usarías. Por eso esta versión muestra una sola imagen real del pantalón y tres rutas de uso. [file:45][file:52]

Producto
Pantalón negro
FFCOMPROBACIÓN FINAL
Atajo antes de zapatos

Tu outfit ya pesa demasiado

La segunda captura sitúa aquí una comprobación final antes de pasar a zapatos. Si el impacto acumulado es alto, el juego te deja parar o seguir. [file:45]

Parar aquí

Pasar al panel final sin añadir zapatos.

Seguir a zapatos

Continuar con la tercera decisión.

Relación con el board

Este nodo traduce la “COMPROBACIÓN ATAJO FINAL” visible entre pantalón y zapatos. [file:45]

FFDECISIÓN 3 · ZAPATOS
Última decisión

¿Cómo conseguirías estos zapatos?

La imagen real del zapato se mantiene fija y la variable pasa a ser la forma de conseguirlo: fast fashion nuevo o alternativa de segunda mano, compartir o reutilizar. [file:45][file:53]

Producto
Mocasín negro
FFCONSECUENCIA ZAPATOS
Último bloque crítico

Aún no has elegido ruta

Selecciona una opción para activar la consecuencia de zapatos.

Presupuesto

0,00 €

Impacto ambiental

0

Impacto social

0

Dos caminos

La consecuencia de zapatos conserva la bifurcación fast fashion frente a alternativa del final del diagrama. [file:45][file:46]

FFPANEL FINAL + FINALES
Resumen del outfit

Panel final

Presupuesto gastado total0,00 €
Impacto ambiental final0
Impacto social final0
Final del juego

Sin clasificar

Tus elecciones activarán uno de los tres finales del flujo.

Pendiente

Los finales A, B y C salen directamente del panel final y la bifurcación que aparece en la tercera captura del Miro. [file:46]

FF¿VOLVER A EMPEZAR?
Cierre

Tu ruta ya tiene un final

Esta versión ya articula el juego con imágenes reales y la lógica de variables del board. [file:49][file:50][file:51][file:52][file:53][file:44][file:45][file:46]

Top

Pantalón

Zapatos

Imagen final
FFOVERVIEW
Qué ya está resuelto

Estructura del juego

1Top con imágenes reales
2Consecuencia del top
3Evento sorpresa
4Pantalón único + variable de uso
5Comprobación final
6Zapato real + forma de conseguirlo
7Panel final y finales
Próximo nivel

Listo para pulir

Desde aquí ya se puede trabajar en una v5 más estética: tipografía aún más editorial, animaciones glitch, transiciones de tienda y textos curatoriales más refinados. [file:49][file:50][file:51][file:52][file:53]